Google 旗下的 SketchUp,在我们看来就是一个不太精细的草图建模软件,尽管用到一些技巧或插件,但最终渲染出的效果还是不尽人意。Skatter 的出现,或许将会给我们带来无限可能。

hostsSkatter 的运算模式是在渲染的时候将组件信息通过 SketchUp 直接送入渲染引擎,不会占用我们大量的空间了。Skatter 就是一个参数化的插件,直接过菜单随时进行调整。

Scatter 可以分散对象的表面沿曲线模型选取单独

同时也有面域生成工具,来创造或者擦除物件。这个操作可以追随 SketchUp 中的线或者块的路径,当然也可以通过手绘达到。除此之外,Scatter 还具有随机、阵列、两者混合等功能。

areas

通过摄像头,可生成唯一可见对象。通过使用随机翻译 旋转 尺度镜像随机化对象位置

为了避免截断点可以使用衰减参数地区 海拔 坡度 相机裁剪定义平滑过渡

library

更多内容可以到Scatter官方网站上面得到教程和使用信息。以下是 Scatter 网站上给出的一些最终效果图片,自己感受一下效果: