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Artlantis的白色模型渲染

Artlantis 对于使用者来说,是一款很友好的渲染软件,它不仅有着友好的界面,设置相比于 V-ray 简单了很多很多。入手快,渲染快,效果好是 Artlantis 的最大特点。当然还有一个绝佳的功能就是 —— 白色模型

以下是我使用 Artlantis Studio 渲染出来的第一个作品,用 SketchUP导出后,使用 Artlantis Studio 6渲染出来的:

正面全白

Artlantis 还有这众多的插件,可以将 SketchUp 以及 Autodesk 3ds max, Revit 等众多建模文件储存格式转换为 Artlantis 支持的格式,进行跨平台的渲染工作。

除此之外,还有众多的 Artlantis Media 材质库,进过细心的着色,可以渲染出很精美的渲染图来。

剩下的就不多介绍了,时间出真知,自己动手琢磨,获益匪浅。

attlantis-2

artlantis-1

artlantis-3

artlantis-4

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Skatter自然散射插件

Google 旗下的 SketchUp,在我们看来就是一个不太精细的草图建模软件,尽管用到一些技巧或插件,但最终渲染出的效果还是不尽人意。Skatter 的出现,或许将会给我们带来无限可能。

hostsSkatter 的运算模式是在渲染的时候将组件信息通过 SketchUp 直接送入渲染引擎,不会占用我们大量的空间了。Skatter 就是一个参数化的插件,直接过菜单随时进行调整。

Scatter 可以分散对象的表面沿曲线模型选取单独

同时也有面域生成工具,来创造或者擦除物件。这个操作可以追随 SketchUp 中的线或者块的路径,当然也可以通过手绘达到。除此之外,Scatter 还具有随机、阵列、两者混合等功能。

areas

通过摄像头,可生成唯一可见对象。通过使用随机翻译 旋转 尺度镜像随机化对象位置

为了避免截断点可以使用衰减参数地区 海拔 坡度 相机裁剪定义平滑过渡

library

更多内容可以到Scatter官方网站上面得到教程和使用信息。以下是 Scatter 网站上给出的一些最终效果图片,自己感受一下效果:

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